打开CorelDraw10,交互式调合工具位于工具栏第十个按扭。Blend(调合)是矢量图中非常重要的功能,使用它可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。它的基本使用方法是这样的:
(1)绘制用于调合的对象,至少两个。
(2)点击工具栏上的交互式调合按扭,在用于调合的起始对象上按下鼠标左键不要松开,然后拖至终止对象松开鼠标,即完成一次调合过程。
同时,我们还可以通过对属性栏一些参数的调节来更精细的编辑调合的效果,这里我就不多展开了。
好了,了解了交互式调合工具的基本使用方法,接下来我们以一个隧道的实例来看看简单的线条配以交互式调合工具的运用倒底能够创作出怎样令人吃惊的效果。先来看看作品完成后的样子,如下图:
下面是具体的操作步骤:(为了加快作图的速度,一些基本操作我都用组合键完成。)
(1)为了使效果更加明显,我们把背景设为黑色。具体做法是按组合键Alt+L,然后按B键,在弹出的对话筐“背景”选项中启用“原色”,并在颜色下拉列表中选中100%黑色,点击“确定”退出设置。右键单击“默认RGB调色板”中的白色,在弹出的对话筐中点击“确定”,以后我们每画一个对象它的轮廓就会被自动填充为白色。
(2)点击工具栏上的矩形按扭,按住Ctrl键拖动鼠标,到适合的大小释放鼠标,这样我们就得到了用于调合的起始对象:一个正方形。
敲一下小键盘上的“+”号,这样我们又复制了一个正方形,将它往左边拖动至合适位置,然后按住Shift键,并用鼠标缩小这个正方形至合适尺寸。
(3)单击交互式调合工具,在两个正方形之间实行调合效果(具体操作可参见上文)。到这里我们完成的效果可以参见图1:
图1
(4)这样直板板的效果当然不太好看,我们将这个隧道弄弯一点。为了更加清楚的观看效果,我们把调合步数从默认的20减少到了15。 图2
到这里我们再来观看一下作品的效果,如图3:
图3
(5)在图3的示例中,我们发现对象加速之后的正方形框分布很不均匀。为了解决这个问题,我们可以按Ctrl+A组合键将所有对象选中,然后按组合键Alt+A,再按B,将调合群组分离,再按组合键Ctrl+U取消群组。这样操作以后,所有的正方形都成了一个单独可编辑的对象了。接下来我们仍然用调合工具在间距较大的两个正方形之间进行调合,然后通过改变属性栏的调合步数为两个正方形之间增加额外的正方形,使它们看起来分布均匀。操作结果参看图4:
图4
(6)接下来为隧道添加纵向的线条,使之有一种运动感。如图5:
我先用贝赛尔工具在适当的位置画了两条直线。
(7)选中其中一条直线,双击形状工具图标,从而选中直线的所有结点,点击属性栏上的“转换直线为曲线”按扭拖动直线的中部使之附合隧道外形边缘的弯曲。同样如法炮制另一条直线,操作结果如图6:
(两个箭头用来指明两条直线最终的位置和形状。)
(8)现在仍然选择调合工具,将这两条曲线进行调合,将调合步数设为5,效果如图7:
这样我们就在隧道的左侧面上添加了一些能够让隧道看来更富生机的纵向线条,而且它们很有立体感。同样,你也可以在其它几个面上添加类似的效果,具体步骤就不用多讲了。
自此,一个遂道就算完成了,如果你觉得你能完成的更出色那么现在就打开你的CorelDraw吧!其实利用上面的类似方法我们还能创建出比如漏斗效果以及三维球的框架效果,如下图所示:
打开CorelDraw,展开你想象的翅膀,赶紧进入你的创意空间吧!