新建一个文件,高度为所需添加水效果的两倍,宽度相同,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,到菜单-图象-调整-自动对比度
选择菜单-滤镜-扭曲-海洋波纹,将波幅的大小设置为10,波纹幅度设置为15,完成如
将此图象拖移到原先需要处理的图象中,按CTRL+T,将图象压缩到如(图4)并将此图层的不透明度降低到60%
先将此图层前面的眼睛关闭,将此图层隐藏,选择钢笔工具,沿着背景图案的水渠下部岩石的棱角边钩出需要灌水的区域。
将路径转换为选区,并打开刚才隐藏的水层,按CTRL+SHIF+I反选,并将反选的区域删除,新建一个图层,按住CTRL点刚才的水图层,使它的选区浮起,将前景色设置为与水道尽头的黑色相同的颜色,可以用吸管吸取颜色来设置,将背景色设置为白色,用渐变工具,在新图层的选区中垂直向下拉。
将此图层的混合模式设置为叠加,如果觉得颜色太暗了可以用CTR+M调节的亮一点,水与石头接触的边缘地方可以用模糊工具或橡皮擦工具,降低压力稍微涂抹几下,那样看起来会显得柔和些。
水就是这样灌的,最后可以在水层上用CTRL+B将它的颜色作一下调整,将兰色跟青色调高一点,那样水的效果就逼真了!细节处自己可以多多修缮。