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VC++中进程间相互通信的十一种方法

    进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成:

    一个是操作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方

    另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据。它还包含动态分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。每个进程被赋予它自己的虚拟地址空间,当进程中的一个线程正在运行时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。属于其它进程的内存则是隐藏的,并不能被正在运行的线程访问。

    为了能在两个进程之间进行通讯,由以下几种方法可供参考:

    1、剪贴板Clipboard: 在16位时代常使用的方式,CWnd中提供支持

    2、窗口消息 标准的Windows消息以及专用的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必须有一个窗口

    3、使用共享内存方式(Shared Memory)

    a.设定一块共享内存区域

    HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)

    产生一个file-mapping核心对象
 LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);

    得到共享内存的指针

    b.找出共享内存

    决定这块内存要以点对点(peer to peer)的形式呈现每个进程都必须有相同的能力,产生共享内存并将它初始化。每个进程都应该调用CreateFileMapping(),然后调用GetLastError()。如果传回的错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这一共享内存区 域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为自己 排在第 一位,并接下来将共享内存初始化。

    还是要使用client/server架构中只有server进程才应该产生并初始化共享内存。所有的进程都应该使用

    HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,

    BOOL bInheritHandle,

    LPCTSTR lpName);

    再调用MapViewOfFile(),取得共享内存的指针

    c.同步处理(Mutex)

    d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);

    CloseHandle()

    4、动态数据交换(DDE)通过维护全局分配内存使的应用程序间传递成为可能

    其方式是再一块全局内存中手工放置大量的数据,然后使用窗口消息传递内存 指针。这是16位WIN时代使用的方式,因为在WIN32下已经没有全局和局部内存 了,现在的内存只有一种就是虚存。

    5、消息管道(Message Pipe)

    用于设置应用程序间的一条永久通讯通道,通过该通道可以象自己的应用程序访问一个平面文件一样读写数据。

    匿名管道(Anonymous Pipes)

    单向流动,并且只能够在同一电脑上的各个进程之间流动。

    命名管道(Named Pipes)

    双向,跨网络,任何进程都可以轻易的抓住,放进管道的数据有固定的格 式,而使用ReadFile()只能读取该大小的倍数。

    可以被使用于I/O Completion Ports

    6、邮件槽(Mailslots)

    广播式通信,在32系统中提供的新方法,可以在不同主机间交换数据,在 WIN9X下只支持邮件槽客户

    7、Windows套接字(Windows Socket)

    它具备消息管道所有的功能,但遵守一套通信标准使的不同操作系统之上的应 用程序之间可以互相通信。

    8、Internet通信 它让应用程序从Internet地址上载或下载文件

    9、RPC:远程过程调用,很少使用,因其与UNIX的RPC不兼容。

    10、串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)

    它允许应用程序通过串行或并行端口与其他的应用程序通信

    11、COM/DCOM通过COM系统的代理存根方式进行进程间数据交换,但只能够表现在对接口 函数的调用时传送数据,通过DCOM可以在不同主机间传送数据。

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