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C++再学习系列:具有链接的C++实体

    具有链接的实体,包括名字空间级的变量和函数 ,都是需要分配内存的。具有链接的实体如果在源文件 (cpp) 中出现多次,将意味着多次分配内存,每个内存空间定义一个特定的实体。这会导致 :1) 空间膨胀; 2) 出现多个变量,变量的状态不共享。

    因此,不能将下面的代码放在头文件:

 // avoid defining entities with external linkage in a header

int fudgeFactor;

std::string hello("Hello, world!");

void foo() {/* … */}

    上述的全局变量和函数定义,在该头文件被多个源文件包含时,将导致连接错误,编译器将报告存在名字重复。

    问题的解决方案:

 //put just the declarations in the header:

extern int fudgeFactor;

extern string hello;

void foo();         // "extern" is optional with function declarations

 

//The actual definitions go in a single implementation file:

int fudgeFactor;

string hello("Hello, world!");

void foo() {/* … */ }

    更应该注意的是 static 的头文件链接实体

 // avoid defining entities with static linkage in a header

static int fudgeFactor;

static string hello("Hello, world!");

static void foo() {/* … */ }

    C++ 中, static 数据和函数的重复是合法的。编译器将 static 对象解释成:每个文件都有一个私有副本 (static 的作用域是文件 ) .这意味着编译器不会报错,这样会导致每个文件都拥有自己的独立副本。故要慎用 static 变量。
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