当前位置导航:炫浪网>>网络学院>>编程开发>>C++教程>>Visual C++教程

利用Visual C++制作应用程序启动画面

使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。

1、利用组件库中的Splash Screen组件实现

(1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。

(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。

(3)在资源中插入位图资源

打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。

(4)添加Splash Screen控件

①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。

②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。

③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 ...
 // Set a timer to destroy the splash screen.
 SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间
 return 0;
}

2、利用无模式对话框显示启动画面

(1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。

(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。

(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。

(4)修改对话框的显示效果

①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;

②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。

(5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
 dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框
 dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框
 dlg->UpdateWindow();
 Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒
 …
 dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框
 return 0;
}

3、通过发送消息显示和销毁启动画面

①重复方法二的步骤1至步骤4。

②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。

③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面

1)定义对话框类的变量

在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用

共3页 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 跳转到
相关内容
赞助商链接