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浅谈C#中所谓的 值类型

     在C#中,相信大家对于 "值类型" 并不陌生,因为它在我们代码设计中是不可缺少的,那么究竟什么是 "值类型" 呢 "值类型" 就是 我们用到的 Int16,Int32这些数值类型吗
      我们知道在C#中所有的类型继承于System.Object根类型,这也就意味着就代码层面来讲,在C#中所有的类型都是Class,,即一切都是Class类型,既然全部都是Class类型,那么值类型在哪里呢我们可以发现在C#中System.Int16,System.Int32,System.Boolean...等等这些常用的类型都是Struct 结构类型,那么结构类型是什么,下面我们定义一个结构,然后通过IL Disassemble 工具来查看编译的中间代码便可以得到结果.

1    public struct CustomerStruct
2    {
3        public string Name getset; }
4    }


代码非常简单,我们就定义一个struct类型,并且包含一个Name属性.


看到上面这幅图,相信大家都已经看到定义一个struct类型实际上编译把你所定义的类型继承了System.ValueType类型,换句话说,在C#中我们经常使用的System.Int16,System.Int32,System.Boolean..这些数值结构类型都是继承于System.ValueType类型,而System.ValueType又是继承于System.Object根类型,即验证我开始所讲到的在C#中一切类型都是Class。

      之所以存在"值类型" 这个概念,其实是因为C#中的某些类型有这特殊的地位(即继承于System.ValueType的类型),CLR会特殊的对待这些类型,

看下面这2行代码 

Int32 a = new System.Int32(10) ;

CustomerStruct customer 
= new CustomerStruct() ;

      首先为什么对于数值类型也可以使用 new 来进行内存分配呢 上面已经讲到,因为他们都是Class类型,当然可以使用new 来进行内存分配.
      其次,CLR执行这样的代码的时,CLR 通过反射(有待考察)或者其他途径来获知所要请求分配内存的类型是否继承于System.ValueType如果是的话,那么就在栈上进行分配,如果不是的话,那么就是我们所说的引用类型,就在托管堆上分配内存以及栈上分配对应的引用变量,这些一切都是CLR做的工作.

我们再来看看装箱操作.

            object o = new object();
            Int32 aaa 
= 100;
            o 
= aaa; //