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全屏幕OpenGL程序

      其实在BCB中实现全屏幕OpenGL的原理是很简单的,只要在窗口OpenGL程序的基础上做一个小小的改动即可:只要将窗口属性修改为WS_POPUP就可以了。

    具体如下:

    在窗口类的CreateParam()成员函数中加入如下语句:
    Params.Style=WS_POPUPWS_CLIPCHILDRENWS_CLIPSIBLINGS;
    将相应窗口修改成WS_POPUP型窗口,另两个是为支持OpenGL为设的。
    仍在窗口类的CreateParam()成员函数,加入如下语句:
    ChangeResolution(800,600);
    Params.Width=800;
    Params.Height=600;
    Params.X=Params.Y=0;
    第一句将屏幕分辨率设定为800X600(可以是显示卡支持的任意值)
    然后修改窗体大小使之占满全屏。
    ChangeResolution()是一个自编的小函数,其原理如下:
    用WINAPI:EnumDisplaySettings()查询并取得所需的显示模式
    用WINAPI:ChangeDisplaySettings()修改显示模式。
    ChangeResolution()的完整代码:

    BOOL ChangeResolution(DWord w, DWORD h) {
    DEVMODE devMode;
    LONG modeSwitch;
    LONG i;
    CHAR buf[256];
    i = 0;
    do {
    modeSwitch = EnumDisplaySettings(NULL, i, &devMode);
    i++;
    } while(( (devMode.dmBitsPerPel!=16)
    (devMode.dmPelsWidth != w)
    (devMode.dmPelsHeight != h) )
    && (modeSwitch) );
    /* Okay see if we found a mode */
    if (!modeSwitch) { }
    else {
    modeSwitch = ChangeDisplaySettings(&devMode, 0);
    if (modeSwitch!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
    {
    //Might be running in Windows95, let's try without the hertz change
    devMode.dmBitsPerPel = 16;
    devMode.dmPelsWidth = w;
    devMode.dmPelsHeight = h;
    devMode.dmFields = DM_B99vSPERPEL DM_PELSWIDTH DM_PELSHEIGHT;
    modeSwitch = ChangeDisplaySettings(&devMode, 0);
    }
    }
    return TRUE;

    }
    样本程序
    说明:通常这个程序运行时会看到屏幕底部有道白线,这是任务栏造成的,如果你将它的总在最前面(always on top)去掉或者将本程序窗口作成Always On Top型就不会再看到它了。

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