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在BCB中使用VCL控件数组

    一个游戏菜单,其中动态创建了一组按纽,最后却无法释放。实现方法如下:

    for (int i=1;i<=ButtonCount;i++)
    {
    TSpeedButton *spdBTn=new TSpeedButton(this);
    spdBtn->Parent=ScrollBox;//指定父控件
    spdBtn->Caption=IntToStr(i);
    spdBtn->Width=80;
    spdBtn->Height=80;
    spdBtn->OnClick=ButtonClick;
    spdBtn->Left=intLeft;
    spdBtn->Top=intTop;
    spdBtn->GroupIndex=1;
    spdBtn->Flat=true;
    intLeft=intLeft+80+intSpace;
    if (i%LineCount==0)
    {
    intTop=intTop+80+intSpace;
    intLeft=intSpace;
    }
    buttons->Add(spdBtn);//buttons是一个TList的指针
    }
    最后用TList的Clear()方法无法释放内存,

    其实Clear()方法只是把List清空,要删除还是得用delete,但是delete运算符必须要有删除的指针,可这种实现方法无法得到指针!所以我就放弃了这种思路,忽然,电光一闪(不是要打雷了,而是我想出办法来了),能不能用数组呢?说干就干!数组的分配?我想想,对!

    TSpeedButton *Buttons[]=new TSpeedButton[4](this);
    可是编译器告诉我:ERROR!

    TSpeedButton *Buttons[]=new TSpeedButton(this)[4]
    还是错!最后我利令智昏,把Java的分配方式都拿出来了:


    TSpeedButton []*Buttons=new TSpeedButton[](this)

    结果么?不用说也知道!难道没办法了吗?我想起了简单类型的指针数组int x[]={1,2,3};于是就试

    TSpeedButton *Buttons[]={new TSpeedButton(this),new TSpeedButton(this),new TSpeedButton(this)};
    居然可以了!我正想得意的笑,忽然发现:如果要定义100个按钮怎么办……打那么一串重复的字谁受得了?就算是用COPY/PARST也难免要数错,毕竟100次啊。难道就没法子了?经过苦思冥想,又想起了一个办法,一步一步的来怎么样?

    TSpeedButton **button=new TButton*[100];
    for(int i=0;i<100;i++)button[i]=new TSpeedButton(this);

    哈哈!居然OK!再试试释放:


    for(int i=0;i<4;i++)delete x[i];

 

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