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C++数据类型的属性与限制

  在C++中,每一种内置的数据类型都拥有不同的属性,其中包含的信息对设计程序来说是非常重要的,下面来看一下,<limits>库是怎样有助于访问这些信息的。

      C++中约有10种截然不同的整数类型及超过3种的浮点类型,而每种数据类型都有不同的数值属性,如数值范围、能表示的最大位数、或各自的精度等等,这些属性对金融、科学、图形、数字信号处理等程序来说是极其重要的。本文讨论使用<limits>库,怎样在程序中获得这些基本数据类型的数值属性。

      "一个double类型中能存储多少位?","signed long能表示的最大正数是多少?"如果这些问题的答案对你的程序很重要,那么你怎样以一种方便、且系统的方法来得到答案呢?答案就是:使用标准<limits>库。

      浮点的乐章

      C++中浮点数据类型精度是有限的,某些与硬件有关的特性导致了浮点数据类型的截断与取整。现在,你就明白为什么2.0/3.0的结果大概是0.66666666666666663了吧,"数字噪音"通常是大多数bug的源头,请看如下例子:

    double d1=2., d2=3.;
    d1/=d2; // 2/3
    if (d1*10==(20./d2)) //条件本应该是"真"的,但,哎!
    {
    //永远不可能执行到的代码
    do_equal();
    }
      花括号中的代码行永远也不可能执行,因为在 == 两边的表达式结果会有轻微的差别,d1*10的结果是6.6666666666666661,而20./d2的结果是6.6666666666666670,正是这种浮点算法的截断与近似值导致了此差异的发生。在此,可使用定标整数,但有时这并不是一个妥善的解决办法,试想有一张计算复数公式的电子表格--它必须使用浮点类型,在这种情况下,小正数(epsilon)常量这个问题就来了,小正数通常为可用给定数据类型的大于1的最小值与1之差来表示。举例来说,double类型的小正数为:

    #include <iostream>
    #include <limits>
    using namespace std;
    cout << numeric_limits<double>::epsilon( ) << endl; //输出:2.22045e-016
      为减少if语句中数字噪音带来的影响,可用一个检查两值粗略相等的表达式来代替 == 操作符。如:

    if ( ((d1*10)-(20.0/d2)) <= numeric_limits<double>::epsilon())
    {
    do_equal();
    }
      如果double类型的(d1*10)-(20.0/d2)结果不大于小正数,那么它几乎为零,因此,两个子表达式结果相等,应用此技巧可有效降低错误的阀值。例如,如果十亿分之一或者更小的数值,对你的程序来说无关紧要,那么可试下以下的技巧:

    const double BILLIONTH=1./1000000000;
    if ( ((d1*10)-(20.0/d2)) <= BILLIONTH)
      此处请记住,小正数是最小的偏差极限。

      比double更好

      选择一种浮点数据类型的标准,是它可以在精度无损的情况下最大存储的十进制位数。例如,假设你的程序必须支持到16位的十进制数,那么应该使用double、long double还是用户自定义类型呢?要解答此问题,可使用numeric_limits::digits10常量,它会告诉你在精度无损情况下某种类型可表示的最大十进制位数:

    cout<<numeric_limits<double>::digits10<<endl;//输出:15
      看起来double并不支持这种精度,那么long double呢?

    cout<<numeric_limits<long double>::digits10<<endl; //输出:18
      对了,它就可以。请注意,digits10对整型数也同样适用:

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