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C++实现爆炸后的振动效果

    在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼。

 // filename: SHAKE.cpp

  // maker: ShiLin
  #include
  #include
  #include
  #include
  void MoveView(int x,int y);
  void main(void){
   int gdriver,gmode;
   gdriver=DETECT,gmode=0;
   initgraph(&gdriver,&gmode,"\BORLANDC\BGI");
   rectangle(100,100,200,200);
   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
   getch();
   for(int i=0;i<20;i++){
   MoveView(10-random(20),5-random(10));
   delay(50);
   }
   MoveView(0,0);
   getch();
   closegraph();
   }
  void MoveView(int x,int y){
   union{
   unsigned int whole;
   char low;
   }adr;
   unsigned char high,low;
   adr.whole=y*80+x/8,
   low=adr.low,
   high=(unsigned char)(adr.whole>>8);
   outportb(0x3D4,0X0C);
   outportb(0x3D5,high);
   outportb(0x3D4,0x0D);
   outportb(0x3D5,low);
   }

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