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基础入门:回调函数之C++版

    回调函数这个东西使用得比较多,其实所谓的回调函数就是函数指针,但在面向对象编程中,往往我们会使用他们达到很巧的目的,比如说类的封装中;或者用得更多的是实现动态绑定;呵呵这不是C++中传说的多态吗,

    先来个简单的介绍函数指针:

 Copy code

#include<iostream>
typedef int(*callback)(int);
using namespace std;
class X
{
protected: int xx;
public:
X()
{
xx=11;
// hh=22;
}
static int get_hh(int a)
{
cout<<\"函数get_hh\"<<endl;
return a;
}
};
class Y
{
private: int xx;
  X   X_class;
  callback lp;
public:
Y()
{
xx=7;
}
int hehe(callback lp)
{
lp(xx);
return xx;
}
void xixi()
{
lp=&X::get_hh;
}
};
int f_xx(int a)
{
cout<<\"这是全局函数f_xx:\"<<a<<endl;
return a;
}
int main(int argc,char *argv[],char env[])
{
int xx;
callback lp;
xx=111;
cout<<\"呵呵!!\"<<endl;
cout<<\"第一步:函数指针\"<<endl<<\"---------------------------------------------------------\"<<endl;
lp=&X::get_hh;
cout<<\"这就是函数指针直接调类中的静态成员函数get_xx:\"<<endl;
cout<<lp(xx)<<endl;
lp=&f_xx;
cout<<\"这就是函数指针直接全局函数f_xx:\"<<lp(xx)<<endl;
cout<<\"第二步:跨类回调\"<<endl<<\"---------------------------------------------------------\"<<endl;
Y Y_class;
lp=&X::get_hh;
cout<<\"这就是在Y类中调用了X类中的方法\"<<endl;
cout<<Y_class.hehe(lp)<<endl;
cin>>xx;
return 0;
}

    主要需要注意的是在使用函数指针的时候,如果指向的函数是在某个类中,则该函数必须是静态成员函数

    还有函数指针的申明格式,怪怪的哈,呵呵用多了就不觉得了 ,接下来我们用它来干点面向对象因该干的事情:

 Copy code

include<iostream>
using namespace std;
typedef int(*callback)(int);
class X
{
public:
int X_test(callback lp,int a)
{
a--;
cout<<\"执行回调函数的之前,传入参数变成:\"<<endl;
cout<<a<<endl;
a=lp(a);
cout<<\"执行回调函数的之后,传入参数变成:\"<<endl;
cout<<a<<endl;
return a;
}
};
class Y
{
protected: int xx;
private : X   X_class;
  callback lp;
public:
Y(int a)
{
xx=a;
}
static int hehe(int a)
{
for(int i=1;i<=10;i++)
{
  a++;
}
return a;
}
void xixi()
{
X c_x;
lp=&hehe;
xx=c_x.X_test(lp,xx);
cout<<\"最终结果传到Y类中的xx变成了:\"<<endl;
cout<<xx<<endl;
}
};
int main(int argc,char *argv[],char env[]) [Page]
{
int xx;
Y *y_c=new Y(100);
y_c->xixi();
return 0;
}

    这样在X类中使用了Y类中的方法,现在我们的X类只是做加法,而减法放在了Y类中。当然这个只是为了便于理解才简化的,只是一个类比,比如一个类实现数据处理而另外一个实现视图处理。是不是??
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