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用C++ Builder实现图像的特技显示

    在网页、软件和游戏中,我们经常可以看到图像的各种特技显示,如中心扩散、百叶窗帘、右下推出等,这种动感图像显示,往往给人一种赏心悦目的感觉,给我们的应用程序增加了一些美感。在C++ Builder中,我们可以很容易地实现这些功能。下面以一个具体的例子,介绍实现中心扩散和百叶窗帘两种显示技巧,并说明在C++ Builder中处理图像的基本方法。

    在C++ Builder中新建一个工程,然后在窗体上添加一个Image图像控件,把它的Picture属性设置为一幅bmp图像,调节Image控件尺寸与图像的尺寸大小相同。再在窗体上添加两个Button控件,把Button1的Caption属性设置为“中心扩散”、Button2的Caption属性设置为“百叶窗帘”。

    1. 对于“中心扩散”的实现,我们利用一定的算法,通过一定的循环次数,每次显示图像的一部分,从图像的中心位置开始显示,直到显示出图像的整体。

    在Button1的OnClick事件中加入以下代码:

 void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int i,left,top,width,height;
left = Image1->Left;
top = Image1->Top;
width = Image1->Width;
height = Image1->Height;
for (i = 0; i <= width; i++){
//通过图像的坐标选定图像的一部分
Image1->Left = left + (width - i)/2;
Image1->Top = top + height/2 - i*height/width/2;
Image1->Width = i;
Image1->Height = i*height/width;
Image1->Refresh();
}
}

    2.对于“百叶窗帘”,我们可利用画布(Canvas)提供的矩形拷贝(CopyRect)方法在不同画布之间进行图像复制来实现,该方法声明如下:void _fastcall CopyRect(const Windows::TRect &&Dest, TCanvas*Canvas, const Windows::TRect &&Source);把参数Canvas指定的源画布矩形区域Source复制到目标画布Dest的矩形区域。利用这种方法,再通过一定的算法,即可实现“百叶窗帘”的特技显示。

    在Button2的OnClick事件中加入以下代码:

 void _fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
int inum,icount,i,j;
Graphics::TBitmap *pBitmap = new Graphics::TBitmap();
pBitmap->Height = Image1->Height;
pBitmap->Width = Image1->Width;
inum =16; //这是百叶窗的叶数
icount = pBitmap->Height /inum;
for (i = 1; i < icount; i++)
for (j = 0; j <= inum; j++){
pBitmap->Canvas->CopyRect(Rect(0,icount*j + i - 1, pBitmap->Width,icount*j + i),Image1->Canvas, Rect(0, icount*j + i - 1,pBitmap->Width, icount*j + i));
Form1->Canvas->Draw(Image1->Left,Image1->Top,pBitmap);
}
delete pBitmap;
}

    按F9运行以上程序,即可获得所需要的“百叶窗帘”效果。

    Image图像控件还提供了另外一些很有用的属性和方法,大家可以充分利用C++ Builder的帮助,掌握了这些属性和方法,再利用一些程序算法,就可以随心所欲地写出各种图像特技显示的程序。在我们的应用程序开发中,就可以加入这些图像特技显示,为我们的应用程序增加一些光彩。

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