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BC++Builder3.0中各种资源的利用

BC++Builder3.0中各种资源的利用
 
   作者
   李进
 
 
   工作单位
   烟台南大街建行科技部
 
 
    
          在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个自己的图标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。
   
  ----在编译期间,这就要用到一种文件,以.rc结尾的资源定义文件。
   
  ----一:RC文件
   
  ---- rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义:
   
  ----资源标识符资源类型资源的路径
   
  ----以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三个图标资源和一个exe文件资源。
   
src1.rc:
  S1        WAV     wav1.Wav
  C1        CURSOR  cursor1.cur
  C2        CURSOR  cursor2.cur
  I1        ICON    icone1.ico
  I2        ICON    icone2.ico
  I3        ICON    icone3.ico
  unzip     EXEFILE  pkunzip.exe

   
  ----你可以将写好的rc文件加到你
   的project(项目)中。你也可以手工将其编译为供程序直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32 src1.rc src1.res。
   
  ----二:资源的使用
   
  ----下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说明的是,下面讲述的使用方法,在别的编译环境下(BC, VC等)也是一样的。
   
  ---- 1:建立一个新的项目
  ----启动BCB3.0,选FILE- >new- >Application 建立一个新的项目。
   
  ----在project- >Add to Project中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都应该存在。
   
  ----这时,我们有了一个空的窗体(Form)。
   
   
  ---- 2:能够利用windows API函数直接访问的资源有:
   
 图标   LoadIcon()
 光标   LoadCursor()
 加速表 LoadAccelerators()
 位图   LoadBitmap()
 菜单   LoadMenu()
 字符串 LoadString()

   
  ----前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。
   
  ----第一个参数指明资源的存放地,第二个参数为rc文件中资源的标识。
   
  ----字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符串缓冲区的地址和大小。
   
  ----下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。
   
  ----在Form上放置一个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:
   
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   //将光标形状改为自己定义的:
  Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, \"C1\");
  //将图标改为自己定义的:
  Icon = new TIcon() ;
  Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,\"I1\");
  Application- >Icon = Icon ;
}

  ----其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽,光标和图标都会换成新的。
   
  ---- 3:能够通过windows API使用的资源
  ----对于声音、动画等文件,可以使用windows API函数播放。但是不象上面几种资源,需要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource, LoadResource, LockResource函数,来播放一个Wav声音文件。
   
  ----(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的是将wav文件编译进EXE文件的情况)
   
  ----在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码:
   
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

 //定义资源块
 char *wav_handle ;
 //装入Wav文件
 HRSRC h = FindResource(HInstance,\"S1\",\"WAV\");
   HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h);
   wav_handle = (char *)LockResource(h1);
 //播放Wav文件。由于Wav文件装载在内存中,
    sndPlaySound函数要用SND_MEMORY参数
 sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC);
}

   
  ----编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。
   
  ----对于动画等文件,使用方式类似Wav文件。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件)
   
  ---- 4:不能直接通过windows API使用的资源   
  ----此种资源不能够由windows API直接访问和执行。但是,我们可以用一种变通的方法来使用它。

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