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第三节 动画预载的制作方法(5)

 

(3)添加进度条和控制按钮

步骤1 添加进度条

创建一个名称为“进度条”的影片剪辑元件,具体效果与前面例子中的进度条相似,你可以参看本实例的Flash源文件。

切换到主场景,从【库】面板中将“进度条”元件拖放到舞台下边的位置,然后在【属性】面板中定义实例的名称为“jindutiao”。

步骤2 添加控制按钮

新增【控制按钮】图层,选中【控制按钮】图层的第6帧,按键盘上的F6键插入一个关键帧。从【库】面板中拖放一个按钮元件到这个关键帧上。选择按钮,在【动作】面板中设置动作脚本:

on (release) {//当按下并释放按钮时,执行后面的语句

gotoAndPlay("场景 2", 1);//跳转到场景2的第1帧并开始播放

}

说明:这里的“场景2”是我们将要制作的主动画的场景名称,在设置控制按钮的动作脚本语句时,根据作品的实际场景名称进行设置。

(4)控制图层的设置

步骤1 创建控制图层

    新增【AS控制】图层。选中【AS控制】图层的第1帧,定义这帧的帧标签名为“play”。

步骤2 添加第一帧的动作脚本语句

选中【AS控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本:

total=_root.getBytesTotal();// 将影片总字节数赋值给total变量,用“getBytesTotal()”函数能获取影片的总字节数。

totaltxt=int(total /1024)+"k";// 取整下载的总字节数赋值给动态文本变量totaltxt

loaded=_root.getBytesLoaded();// 将影片已经下载的字节数赋值给loaded变量

loadedtxt=int(loaded /1024)+"k";//取整已下载字节数赋值给动态文本变量loadedtxt

Surplus=total-loaded; //获取影片剩余的字节数

Surplustxt=int(Surplus/1024)+"k";//取整剩余的数值赋值给动态文本变量Surplustxt

load=int(loaded /total * 100); // 取整计算已下载的百分比并赋值给变量load

loadtxt=load + "%";// 把已下载的百分比的值赋值给动态文本变量loadtxt

time=getTimer();//获取影片下载的时间

timetxt=int(time/1000)+"s";//取整计算下载的时间的值赋值给动态文本变量timetxt

speed=loaded/time; //获取影片下载的速度

Speedtxt=int(speed)+"k/s";//取整计算下载的速度的值赋值给动态文本变量Speedtxt

Surplustime = Surplus/speed; // 获取影片下载的剩余的时间

Surplustimetxt =int(Surplustime/1000)+"s";//取整计算影片下载剩余的时间赋值给动态文本变量Surplustimetxt

alltime=total/speed; // 获取影片下载一共需要的时间

alltimetxt=int(alltime/1000)+"s";//取整计算下载时间赋值给动态文本量alltimetxt

_root.jindutiao.gotoAndStop(load); // 进度条影片剪辑按百分比值跳转到相应的帧上

步骤3 添加第6帧的动作脚本语句

选中【AS控制】图层的第6帧,按键盘上的F7键,插入一个空白关键帧。选中第6帧,打开【动作】面板,设置动作脚本:

if (loaded == total) {

gotoAndStop(6); //如果影片已经下载的字节数和总字节数相等就跳转到6帧并停止

} else {

gotoAndPlay("play"); //否则跳转到标签名为“play”的帧上,也就是继续下载

}

至此,精确动画预载画面就制作完成了,为了测试精确动画预载的显示效果,我们可以再创建简单的带有音乐的动画内容,然后定义按钮控制动画的开始播放。具体制作这里不再详述,你可以参看配套光盘上的实例源文件。


 

 

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