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Java网络服务器编程(NIO版)


从Java 1.4开始提供的NIO API常用于开发高性能网络服务器,本文演示了如何用这个API开发一个TCP Echo Server。




 


Java网络服务器编程 一文演示了如何使用Java的Socket API编写一个简单的TCP Echo Server。其阻塞式IO的处理方式虽然简单,但每个客户端都需要一个单独的Thread来处理,当服务器需要同时处理大量客户端时,这种做法不再可行。使用NIO API可以让一个或有限的几个Thread同时处理连接到服务器上的所有客户端。(关于NIO API的一些介绍,可以在Java NIO API详解一文中找到。)




 


NIO API允许一个线程通过Selector对象同时监控多个SelectableChannel来处理多路IO,NIO应用程序一般按下图所示工作:











Figure 1




 


如Figure 1 所示,Client一直在循环地进行select操作,每次select()返回以后,通过selectedKeys()可以得到需要处理的SelectableChannel并对其一一处理。




 


这样做虽然简单但也有个问题,当有不同类型的SelectableChannel需要做不同的IO处理时,在图中Client的代码就需要判断channel的类型然后再作相应的操作,这往往意味着一连串的if else。更糟糕的是,每增加一种新的channel,不但需要增加相应的处理代码,还需要对这一串if else进行维护。(在本文的这个例子中,我们有ServerSocketChannel和SocketChannel这两种channel需要分别被处理。)




 


如果考虑将channel及其需要的IO处理进行封装,抽象出一个统一的接口,就可以解决这一问题。在Listing 1中的NioSession就是这个接口。




 


NioSession的channel()方法返回其封装的SelectableChannel对象,interestOps()返回用于这个channel注册的interestOps。registered()是当SelectableChannel被注册后调用的回调函数,通过这个回调函数,NioSession可以得到channel注册后的SelectionKey。process()函数则是NioSession接口的核心,这个方法抽象了封装的SelectableChannel所需的IO处理逻辑。




 


Listing 1:




public interface NioSession {




 


    public SelectableChannel channel();



   



    public int interestOps();



   



    public void registered(SelectionKey key);



   



    public void process();  



}





 


和NioSession一起工作的是NioWorker这个类(Listing 2),它是NioSession的调用者,封装了一个Selector对象和Figure 1中循环select操作的逻辑。理解这个类可以帮助我们了解该如何使用NioSession这个接口。




 


NioWorker实现了Runnable接口,循环select操作的逻辑就在run()方法中。在NioWorker – NioSession这个框架中,NioSession在channel注册的时候会被作为attachment送入register函数,这样,在每次select()操作的循环中,对于selectedKeys()中的每一个SelectionKey,我们都可以通过attachment拿到其相对应的NioSession然后调用其process()方法。




 


每次select()循环还有一个任务,就是将通过add()方法加入到这个NioWorker的NioSession注册到Selector上。在Listing 2的代码中可以看出,NioSession中的channel()被取出并注册在Selector上,注册所需的interestOps从NioSession中取出,NioSession本身则作为attachment送入register()函数。注册成功后,NioSession的registered()回调函数会被调用。




 


NioWorker的add()方法的作用是将一个NioSession加入到该NioWorker中,并wakeup当前的select操作,这样在下一次的select()调用之前,这个NioSession会被注册。stop()方法则是让一个正在run()的NioWorker停止。closeAllChannels()会关闭当前注册的所有channel,这个方法可在NioWorker不再使用时用来释放IO资源。




 


Listing 2:




public class NioWorker implements Runnable {



   



    public NioWorker(Selector sel) {



       _sel = sel;



       _added = new HashSet();



    }



   



    public void run() {



       try {



           try {



             



              while (_run) {



                  _sel.select();



                  Set selected = _sel.selectedKeys();



                  for (Iterator itr = selected.iterator(); itr.hasNext();) {



                     SelectionKey key = (SelectionKey) itr.next();



                     NioSession s = (NioSession) key.attachment();



                     s.process();



                     itr.remove();



                  }



                 



                  synchronized (_added) {



                     for (Iterator itr = _added.iterator(); itr.hasNext();) {



                         NioSession s = (NioSession) itr.next();



                         SelectionKey key = s.channel().register(_sel, s.interestOps(), s);



                         s.registered(key);



                         itr.remove();



                     }



                  }



              }



             



           } finally {



              _sel.close();



           }



       } catch (IOException ex) {



           throw new Error(ex);



       }



    }



   



    public void add(NioSession s) {



       synchronized (_added) {



           _added.add(s);



       }



       _sel.wakeup();



    }



   



    public synchronized void stop() {



       _run = false;



       _sel.wakeup();



    }



   



    public void closeAllChannels() {



       for (Iterator itr = _sel.keys().iterator(); itr.hasNext();) {



           SelectionKey key = (SelectionKey) itr.next();



           try {        



              key.channel().close();



           } catch (IOException ex) {}



       }



    }



   



    protected Selector _sel = null;



    protected Collection _added = null;



    protected volatile boolean _run = true;



}





 


在Echo Server这个例子中,我们需要一个ServerSocketChannel来接受新的TCP连接,对于每个TCP连接,我们还需要一个SocketChannel来处理这个TCP连接上的IO操作。把这两种channel和上面的NioWorker – NioSession结构整合在一起,可以得到NioServerSession和NioEchoSession这两个类,它们分别封装了ServerSocketChannel和SocketChannel及其对应的IO操作。下面这个UML类图描述了这4个类的关系:









Figure 2




 


可以看到NioWorker和NioSession对新加入的两个类没有任何依赖性,NioServerSession和NioEchoSession通过实现NioSession这个接口为系统加入了新的功能。这样的一个体系架构符合了Open-Close原则,新的功能可以通过实现NioSession被加入而无需对原有的模块进行修改,这体现了面向对象设计的强大威力。




 


NioServerSession的实现(Listing 3)相对比较简单,其封装了一个ServerSocketChannel以及从这个channel上接受新的TCP连接的逻辑。NioServerSession还需要一个NioWorker的引用,这样每接受一个新的TCP连接,NioServerSession就为其创建一个NioEchoSession的对象,并将这个对象加入到NioWorker中。




 


Listing 3:




public class NioServerSession implements NioSession {



   



    public NioServerSession(ServerSocketChannel channel, NioWorker worker) {



       _channel = channel;



       _worker = worker;



    }



   



    public void registered(SelectionKey key) {}



   



    public void process() {



       try {



           SocketChannel c = _channel.accept();



           if (c != null) {



              c.configureBlocking(false);



              NioEchoSession s = new NioEchoSession(c);



              _worker.add(s);



           }



       } catch (IOException ex) {



           throw new Error(ex);



       }



    }



   



    public SelectableChannel channel() {



       return _channel;



    }



   



    public int interestOps(){



       return SelectionKey.OP_ACCEPT;



    }



   



    protected ServerSocketChannel _channel;



    protected NioWorker _worker;



}





 


NioEchoSession的行为要复杂一些,NioEchoSession会先从TCP连接中读取数据,再将这些数据用同一个连接写回去,并重复这个步骤直到客户端把连接关闭为止。我们可以把“Reading”和“Writing”看作NioEchoSession的两个状态,这样可以用一个有限状态机来描述它的行为,如下图所示:









Figure 3




 


接下来的工作就是如何实现这个有限状态机了。在这个例子中,我们使用State模式来实现它。下面这张UML类图描述了NioEchoSession的设计细节。









Figure 4




 


NioEchoSession所处的状态由EchoState这个抽象类来表现,其两个子类分别对应了“Reading”和“Writing”这两个状态。NioEchoSession会将process()和interestOps()这两个方法delegate给EchoState来处理,这样,当NioEchoSession处于不同的状态时,就会有不同的行为。




 


Listing 4是EchoState的实现。EchoState定义了process()和interestOps()这两个抽象的方法来让子类实现。NioEchoSession中的process()方法会被delegate到其当前EchoState的process()方法,NioEchoSession本身也会作为一个描述context的参数被送入EchoState的process()方法中。EchoState定义的interestOps()方法则会在NioEchoSession注册和转变State的时候被用到。




 


EchoState还定义了两个静态的方法来返回预先创建好的ReadState和WriteState,这样做的好处是可以避免在NioEchoSession转换state的时候创建一些不必要的对象从而影响性能。然而,这样做要求state类必须是无状态的,状态需要保存在context类,也就是NioEchoSession中。




 


Listing 4:




public abstract class EchoState {



   



    public abstract void process(NioEchoSession s) throws IOException;



   



    public abstract int interestOps();



   



    public static EchoState readState() {



       return _read;



    }



   



    public static EchoState writeState() {



       return _write;



    }



   



    protected static EchoState _read = new ReadState();



    protected static EchoState _write = new WriteState();



}





 


Listing 5是NioEchoSession的实现。NioEchoSession包含有一个SocketChannel,这个channel注册后得到的SelectionKey,一个用于存放数据的ByteBuffer和一个记录当前state的EchoState对象。在初始化时,EchoState被初始化为一个ReadState。NioEchoSession把process()方法和interestOps()方法都delegate到当前的EchoState中。其setState()方法用于切换当前state,在切换state后,NioEchoSession会通过SelectionKey更新注册的interestOps。close()方法用于关闭这个NioEchoSession对象。




 


Listing 5:




public class NioEchoSession implements NioSession {



   



    public NioEchoSession(SocketChannel c) {



       _channel = c;



       _buf = ByteBuffer.allocate(128);



       _state = EchoState.readState();



    }



   



    public void registered(SelectionKey key) {



       _key = key;



    }



   



    public void process() {



       try {



           _state.process(this);



       } catch (IOException ex) {



           close();



           throw new Error(ex);



       }



    }



   



    public SelectableChannel channel() {



       return _channel;



    }



   



    public int interestOps() {



       return _state.interestOps();



    }



   



    public void setState(EchoState state) {



       _state = state;



       _key.interestOps(interestOps());



    }



   



    public void close() {



       try {



           _channel.close();



       } catch (IOException ex) {



           throw new Error(ex);



       }



    }



   



    protected SocketChannel _channel = null;



    protected SelectionKey _key;



    protected ByteBuffer _buf = null;



    protected EchoState _state = null;



}





 


Listing 6和Listing 7分别是ReadState和WriteState的实现。ReadState在process()中会先从NioEchoSession的channel中读取数据,如果未能读到数据,NioEchoSession会继续留在ReadState;如果读取出错,NioEchoSession会被关闭;如果读取成功,NioEchoSession会被切换到WriteState。WriteState则负责将NioEchoSession中已经读取的数据写回到channel中,全部写完后,NioEchoSession会被切换回ReadState。




 


Listing 6:




public class ReadState extends EchoState {



   



    public void process(NioEchoSession s)



       throws IOException



    {



       SocketChannel channel = s._channel;



       ByteBuffer buf = s._buf;



       int count = channel.read(buf);




 


       if (count == 0) {



           return;



       }




 


       if (count == -1) {



           s.close();



           return;



       }




 


       buf.flip();



       s.setState(EchoState.writeState());



    }



   



    public int interestOps() {



       return SelectionKey.OP_READ;



    }



}





 


Listing 7:




public class WriteState extends EchoState {



   



    public void process(NioEchoSession s)



       throws IOException



    {



       SocketChannel channel = s._channel;



       ByteBuffer buf = s._buf;



       channel.write(buf);



       if (buf.remaining() == 0) {



           buf.clear();



           s.setState(EchoState.readState());



       }



    }



   



    public int interestOps() {



       return SelectionKey.OP_WRITE;



    }



}





 


NioEchoServer(Listing 8)被用来启动和关闭一个TCP Echo Server,这个类实现了Runnable接口,调用其run()方法就启动了Echo Server。其shutdown()方法被用来关闭这个Echo Server,注意shutdown()和run()的finally block中的同步代码确保了只有当Echo Server被关闭后,shutdown()方法才会返回。




 


Listing 8:




public class NioEchoServer implements Runnable {



   



    public void run() {



       try {



           ServerSocketChannel serv = ServerSocketChannel.open();



           try {



              serv.socket().bind(new InetSocketAddress(7));



              serv.configureBlocking(false);



              _worker = new NioWorker(Selector.open());



              NioServerSession s = new NioServerSession(serv, _worker);



              _worker.add(s);



              _worker.run();



           } finally {



              _worker.closeAllChannels();



              synchronized (this) {



                  notify();



              }



           }



       } catch (IOException ex) {



           throw new Error(ex);



       }



    }



   



    public synchronized void shutdown() {



       _worker.stop();



       try {



           wait();



       } catch (InterruptedException ex) {



           throw new Error(ex);



       }



    }



   



    protected NioWorker _worker = null;



}





 


最后,通过一个简单的main()函数(Listing 9),我们就可以运行这个Echo Server了。




 


Listing 9:




    public static void main(String [] args) {



       new NioEchoServer().run();



    }





 


我们可以通过telnet程序来检验这个程序的运行状况:



1. 打开一个命令行,输入 telnet localhost 7 来运行一个telnet程序并连接到Echo Server上。



2. 在telnet程序中输入字符,可以看到输入的字符被显示在屏幕上。(这是因为Echo Server将收到的字符写回到客户端)



3. 多打开几个telnet程序进行测试,可以看到Echo Server能通过NIO API用一个Thread服务多个客户端。





作者:DaiJiaLin                       

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