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完全不使用配置文件构建和使用WCF服务

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  只使用代码而不用配置文件的情况不适合IIS为宿主的情况,IIS宿主必须使用配置文件配置WCF的ServiceHost.

  1、 服务端

  1.1. 准备Contract和实现Contract的服务

  很简单的一个Contract(Interface)和实现这个Contract(实现这个接口的类)的服务。

  这是VS2005中使用add new item,选WCF Service后自动生成的一个模板例子服务代码。

  [ServiceContract()]

  public interface IService

  {

  [OperationContract]

  string MyOperation1(string myValue);

  }

  public class Service : IService

  {

  public string MyOperation1(string myValue)

  {

  return "Hello: " + myValue;

  }

  }

  1.2. 建立ServiceHost

  一般使用public ServiceHost(Type serviceType, params Uri[] baseAddresses)构造方法建立ServicesHost.

  参数:

  Type serviceType —— 为实现了某些Contract的类的类型,为这个服务主机要host的服务。

  params Uri[] baseAddresses —— 为任意数量的baseAddress.

  Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8080/WCFService/Service");

  //Instantiate new ServiceHost

  myServiceHost = new ServiceHost(typeof(Service), baseAddress);

  一个ServiceHost内只能驻留一个Service类,但是这个Service类可以实现多个Contract,每个Contract都能通过一个或多个(不同的bind)Endpoint向客户端暴露。

  进程、应用程序域和ServiceHost

  Dotnet出现之前,资源的分配是以进程为单位,进程是应用程序的安全边界,进程之间不能直接访问,一个进程的崩溃也不会直接影响到别的进程。

  但是,进程有个缺点,为了维护进城的安全上下文,耗费的资源很大。

  后来引入了线程,一个进程中可以包含多个线程,同一进程里的线程共享资源、切换方便,但是线程不具有隔离性,一个线程的崩溃将会影响到其他线程。

  Dotnet引入了应用程序域,是介于进程和线程之间的逻辑概念,它既有进程的安全隔离性的优点,又有线程轻巧快捷的特性。应用程序域跟进程一样,一个应用程序域不能直接访问另一个应用程序域的资源,一个应用程序域的崩溃也不会影响其他应用程序域。同时应用程序域占用的资源比进程少的多,应用程序直接的切换也很快捷。

  一个进程中可以包含多个应用程序域,一个应用程序域内有可以包含多个线程。

  所有的win可执行文件(exe、dll等等)的开头都是一个被称作(Portable Executable)结构,dotnet的可执行文件同样也是用了这个PE头(结构同以前的兼容,只是增加了些内容),下面是dotnet的PE主要包含的信息:

  运行这个可执行文件要求的最低CLR版本号

  是否使用了强名称

  程序的入口地址

  可执行文件的元数据(metadata)

  简单的dotnet的exe可执行文件的载入过程:

  windows程序载入器(os loader)读取exe文件的PE头,获取入口地址,exe入口地址其实是个跳转指令指向mscoree.dll中的_corexemain函数。

  _corexemain函数实际上是个入口程序,一般被称作shim(填隙物)。由这个入口程序来决定使用哪个类型的CLR(服务器类型或工作站类型),和什么版本的CLR来运行这个exe.

  确定了使用哪个CLR后,动态载入这个CLR,把控制权交给CLR.

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  CLR拿到控制权后,首先创建一个工作进程,以便在进程内创建应用程序域。

  CLR创建工作进程后,首先会创建一个缺省应用程序域,这个缺省应用程序域一般不用来加载用户代码。之后,开始在在新的应用程序域中加载用户代码,并运行。

  具体到承载WCF的console应用,是个dotnet的exe程序,运行后被CLR加载到一个应用程序域后,ServiceHost就在这个应用程序内运行

  在一个Application Domain中可以实例化多个 ServiceHost 实例,但每个应用程序域内只有一个 ServiceHost 实例更便于操作。您可以在一个宿主内使用多个端点公开多个服务接口。

  1.3. 给ServiceHost添加Endpoint

  Endpoint是直接暴露给客户端就行通讯的接口,经典的一个Endpoint可以用ABC来描述,即address – 这个Endpoint对外的访问地址,binding – 这个Endpoint是通过什么样的通讯手段暴露给客户端的,Contract —— 这个Endpoint对外暴露的是哪个Contract.

  通过两个方法给ServiceHost添加Endpoint

  1.3.1. ServiceHost.AddServiceEndpoint

  AddServiceEndpoint方法有8种重载,ServiceHost提供了四种:

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(Type implementedContract, Binding binding, string address);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(Type implementedContract, Binding binding, Uri address);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(Type implementedContract, Binding binding, string address, Uri listenUri);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(Type implementedContract, Binding binding, Uri address, Uri listenUri);

  ServiceHost的父类ServiceHostBase也提供了四种:

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(string implementedContract, Binding binding, string address);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(string implementedContract, Binding binding, Uri address);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(string implementedContract, Binding binding, string address, Uri listenUri);

  ServiceEndpoint AddServiceEndpoint(string implementedContract, Binding binding, Uri address, Uri listenUri);

  其中参数implementedContract为Contract的完全名称,即名称空间。类名。

  myServiceHost.AddServiceEndpoint(typeof(WCFService.IService), new BasicHttpBinding(), "");

  1.3.2. ServiceHost.Description.Endpoints.Add(ServiceEndpoint item)

  ServiceHost.Description 是一个 ServiceDescription 类型的对象。

  ServiceDescription 是一个Service在内存中的一个完整的描述,包括服务的所有Endpoint,和每个Endpoint的各自的address、binding、contract和behaviors.

  使用此方法先要根据Endpoint的ABC构造一个ServiceEndpoint 对象。

  ServiceEndpoint(ContractDescription contract, Binding binding, EndpointAddress address)

  其中ContractDescription这样通过ContractDescription的静态方法GetContract构造:

  ContractDescription.GetContract(Type contractType);

  ServiceEndpoint myServiceEndpoint = new ServiceEndpoint(ContractDescription.GetContract(typeof(WCFService.IService)), new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress(baseAddress));

  myServiceHost.Description.Endpoints.Add(myServiceEndpoint);

  1.4. 视需要给ServiceHost添加behavior

  ServiceHost. Behaviors是一个 IServiceBehavior类型的对象集合。

  IserviceBehavior 提供了一个在整个服务范围内修改或则插入定制扩展的机制。

  如果需要把服务通过WSDL对外暴露对服务的Metadata描述,就需要加一个ServiceMetadataBehavior类型的Behavior:

  ServiceMetadataBehavior behavior = new ServiceMetadataBehavior();

  behavior.HttpGetEnabled = true;

  behavior.HttpGetUrl = new Uri("http://localhost:8001/");

  myServiceHost.Description.Behaviors.Add(behavior); // myServiceHost是ServiceHost实例

  要发布Metadata,ServiceHost必须有一个http的baseAddress,所以在构造ServiceHost实例时,就需要在构造方法中加入这个http的baseAddress,这个http的baseAddress就是对外发布的Metadata地址。

  1.5. 打开ServiceHost,开始提供服务

  ServiceHost构建好了,添加了需要的Endpoint、behavior后,使用ServiceHost.Open()方法开发ServiceHost实例,开始对外提供服务。

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