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如何在C#中读写INI文件

  

     INI文件就是扩展名为“ini”的文件。在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。

INI文件的结构
INI文件是一种按照特点方式排列的文本文件。每一个INI文件构成都非常类似,由若干段落(section)组成,在每个带括号的标题下面,是若干个以单个单词开头的关键词(keyword)和一个等号,等号右边的就是关键字对应的值(value)。其一般形式如下:

[Section1]
KeyWord1 = Valuel
KeyWord2 = Value2
 ……
[Section2]
KeyWord3 = Value3
KeyWord4 = Value4


C#和Win32 API函数

C#并不像C++,拥有属于自己的类库。C#使用的类库是.Net框架为所有.Net程序开发提供的一个共有的类库——.Net FrameWork SDK。虽然.Net FrameWork SDK内容十分庞大,功能也非常强大,但还不能面面俱到,至少它并没有提供直接操作INI文件所需要的相关的类。在本文中,C#操作INI文件使用的是Windows系统自带Win32的API函数——WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString()函数。这二个函数都位于“kernel32.dll”文件中。

我们知道在C#中使用的类库都是托管代码(Managed Code)文件,而Win32的API函数所处的文件,都是非托管代码(Unmanaged Code)文件。这就导致了在C#中不可能直接使用这些非托管代码文件中的函数。好在.Net框架为了保持对下的兼容,也为了充分利用以前的资源,提出了互操作,通过互操作可以实现对Win32的API函数的调用。互操作不仅适用于Win32的API函数,还可以用来访问托管的COM对象。C#中对Win32的API函数的互操作是通过命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类来实现的。它的主要作用是指示此属性化方法是作为非托管DLL的输出实现的。下面代码就是在C#利用命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类申明上面二个Win32的API函数:

C#申明INI文件的写操作函数WritePrivateProfileString():

[ DllImport ( "kernel32" ) ]
private static extern long WritePrivateProfileString ( string
section ,
string key , string val , string filePath ) ;

参数说明:section:INI文件中的段落;key:INI文件中的关键字;val:INI文件中关键字的数值;filePath:INI文件的完整的路径和名称。

C#申明INI文件的读操作函数GetPrivateProfileString():

[ DllImport ( "kernel32" ) ]
private static extern int GetPrivateProfileString ( string section ,
string key , string def , StringBuilder retVal ,
int size , string filePath ) ;

参数说明:section:INI文件中的段落名称;key:INI文件中的关键字;def:无法读取时候时候的缺省数值;retVal:读取数值;size:数值的大小;filePath:INI文件的完整路径和名称。

下面是一个读写INI文件的类

public class INIClass
{
public string inipath;
[DllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
[DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section,string key,string def,StringBuilder retVal,int size,string filePath);
///


/// 构造方法
///

/// 文件路径
public INIClass(string INIPath)
{
inipath = INIPath;
}
///
/// 写入INI文件
///

/// 项目名称(如 [TypeName] )
///
///
public void IniWriteValue(string Section,string Key,string Value)
{
WritePrivateProfileString(Section,Key,Value,this.inipath);
}
///
/// 读出INI文件
///

/// 项目名称(如 [TypeName] )
///
public string IniReadValue(string Section,string Key)
{
StringBuilder temp = new StringBuilder(500);
int i = GetPrivateProfileString(Section,Key,"",temp,500,this.inipath);
return temp.ToString();
}
///
/// 验证文件是否存在
///

/// 布尔值
public bool ExistINIFile()
{
return File.Exists(inipath);
}
}

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  C#对INI文件进行写操作:

  对INI文件进行写操作,是通过组件button2的"Click"事件来实现的。这里有一点应该注意,当在调用WritePrivateProfileString()对INI文件进行写操作的时候,如果此时在INI文件中存在和要写入的信息相同的段落名称和关键字,则将覆盖此INI信息。下面是button2组件的"Click"事件对应的代码清单:

 

 

 



 

private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )

        {

        string FileName = textBox1.Text ;

        string section = textBox2.Text ;

        string key = textBox3.Text ;

        string keyValue = textBox4.Text ;

        WritePrivateProfileString ( section , key , keyValue , FileName ) ;

               MessageBox.Show  ( "成功写入INI文件!" , "信息" ) ;

               }



  C#对INI文件进行读操作:

  正确读取INI的必须满足三个前提:INI文件的全路径、段落名称和关键字名称。否则就无法正确读取。你可以设定读取不成功后的缺省数值,在下面的程序中,为了直观设定的是“无法读取对应数值!”字符串,读取INI文件是通过button3组件的“Click”事件来实现的,下面是其对应的代码清单:



 

private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )

        {

               StringBuilder temp = new StringBuilder ( 255 ) ;

               string FileName = textBox1.Text ;

               string section = textBox2.Text ;

               string key = textBox3.Text ;

               int i = GetPrivateProfileString ( section , key ,"无法读取对应数值!",

               temp , 255 , FileName ) ;

                       //显示读取的数值

                       textBox4.Text = temp.ToString  ( ) ;

               }

 

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