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C#语言中的重点知识详解(三)

  
  第五章:代理
  
  代理实现的是象c++等语言的指针功能,不同于函数指针,代理是一种面向对象、安全类型的。代理事派生于公共基类(system)的一种参考类型,方法被压入一个代理中,对于实例方法被称为实例的组成实体或关于实例的方法,而静态方法,被称为类的组成实体或类方法。代理的强大功能是它可以自动的匹配方法,而不管其类型。
  
  写一个代理包括三个步骤:
  
  写代理、实例化、调用。
  
  代理的声明使用以下语法:
  delegate void SimpleDelegate();
  
  实例化一个代理
  class Test
  {
  static void F() {
  System.Console.WriteLine("hello world");
  }
  static void Main() {
  SimpleDelegate d = new SimpleDelegate(F);//将方法压入
  d();//通过代理;
  F();//不通过代理;
  }
  }
  
  最后让我们调用她
  
  void MultiCall(SimpleDelegate d, int count) {
  for (int i = 0; i < count; i++)
  d();
  }
  }
  
  我们可以看到对于方法的调用是通过代理来完成的,调用时并不需要知道被调用她的类型。代理在我看来好比是对象要一件事她不直接地调用这个方法,而是通过一个中间人去调用她。
  
  下面就代理的强大功能进行详细介绍:首先然我们实现一个这样的功能,考虑一下该如何用指向基类的对象调用子类的成员函数。在这里程序员是不是点怀恋指针了,不过在c#中这样的功能完全也可实现的,使用一个单独的代理我们可以完成这项功能。以下代码来自Timothy A. Vanover文章。
  
  namespace DelegatesCS
  {
  using System;
  
  public class Wisdom //包含代理的类
  {
  public delegate string GiveAdvice();
  public string OfferAdvice(GiveAdvice Words)
  {
  return Words();
  }
  }
  public class Parent //基类
  {
  public virtual string Advice()
  {
  return("Listen to reason");
  }
  ~Parent() {}
  }
  public class Dad: Parent //子类
  {
  public Dad() {}
  public override string Advice()
  {
  return("Listen to your Mom");
  }
  ~Dad() {}
  }
  public class Mom: Parent //子类
  {
  public Mom() {}
  public override string Advice()
  {
  return("Listen to your Dad");
  }
  ~Mom() {}
  }
  public class Daughter //不继承与基类的类
  {
  public Daughter() {}
  public string Advice()
  {
  return("I know all there is to life");
  }
  ~Daughter() {}
  }
  
  
  public class Test
  {
  public static string CallAdvice(Parent p)//使用基类
  {
  Wisdom parents = new Wisdom();
  Wisdom.GiveAdvice TeenageGirls = new Wisdom.GiveAdvice(p.Advice);//将Advice方法委托给TeenageGirls委托对象
  return(parents.OfferAdvice(TeenageGirls));
  }
  
  public static void Main()
  {
  Dad d = new Dad();
  Mom m = new Mom();
  Daughter g = new Daughter();
  //以下两个为衍于基类的类
  Console.WriteLine(CallAdvice(d));
  Console.WriteLine(CallAdvice(m));
  //以下为未衍于基类的类,如果调用将出错。
  //Console.WriteLine(CallAdvice(g));
  }
  }
  }
  
  代理 二
  1〉事件
  
  上一章讲解了有关代理的基本应用,本章将继续讲解深入代理的使用。这里我们讲解使用代理来处理事件。关于事件在另一章进行详细讲解。处理事件在c#中对比c++和vb来说更聪明,你可以写代理然后写事件处理者,事件处理者是一种定义在控件和窗体类中的重载的公共事件。我们在以下的例子中将看到代理在事件中的应用。
  
  1。写代理
  我想处理鼠标单击事件和在鼠标单击左键或右键处理一些代码。写下面的代码在你的初始控件函数中。
  
  this.MouseDown += new System.WinForms.MouseEventHandler(this.Form_MouseDown);
  
  2. 写事件
  现在你可以写事件处理,你的事件的输出参数将返回窗体的鼠标事件参数的详细内容。以下时鼠标事件参数成员
  
  MouseEventArgs members
  
  Button 指示哪一个键被压,分为左、右、中、无 。
  Clicks 指示鼠标压下次数及释放状态。
  Delta 指示鼠标转动数量计数
  X 鼠标点击x坐标点
  Y 鼠标点击y坐标点
  
  Event Handler
  
  private void Form_MouseDown(object sender, System.WinForms.MouseEventArgs e)
  {
  switch (e.Button)
  {
  case MouseButtons.Left:
  MessageBox.Show(this,"Left Button Click");
  break;
  case MouseButtons.Right:
  MessageBox.Show(this,"Right Button Click" );
  break;
  case MouseButtons.Middle:
  break;
  default:
  break;
  }
  
  }
  
  在你的WinForm中测试你的程序,你会看到通过代理事件被关联了。
  
  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  class I
  {
  public I(){}
  ~I() {}
  public void IDoLoveYou()
  {System.Console.WriteLine("I do love You");}
  
  public void why(){System.Console.WriteLine("why?");}
  }
  
  class HER
  {
  public HER(){}
  ~HER() {}
  public void IDo()
  {System.Console.WriteLine("...............");}
  public void slient(){System.Console.WriteLine(".........");}
  }
  
  class TELEPHONE
  {public delegate void heartchat();
  public TELEPHONE(){}
  ~TELEPHONE(){}
  public void hello(){System.Console.WriteLine("yesterday night,i telephone to my girlfriend"); }
  
  }
  
  class chat{
  static void Main() {
  I i=new I();
  HER her=new HER();
  TELEPHONE telephone =new TELEPHONE();
  telephone.hello();
  
  TELEPHONE.heartchat tell=new TELEPHONE.heartchat(i.IDoLoveYou);
  tell();
  
  TELEPHONE.heartchat answer=new TELEPHONE.heartchat(her.IDo);
  answer();
  
  TELEPHONE.heartchat ask=new TELEPHONE.heartchat(i.why);
  ask();
  
  TELEPHONE.heartchat noanswer=new TELEPHONE.heartchat(her.slient);
  noanswer();
  
  }
  }
  
  如同java一样,在c#中写一个多线程应用是非常简单的,本章将介绍如何在c#种开发多线程程序。在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空间。
  
  using System.Threading;
  
  开始一个线程
  
  System.Threading 名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作,并可以通过start()方法启动线程
  
  thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld));
  thread.Start();
  
  注意:和java程序不同,创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法,而是传递线程调用程序
  
  下面是启动线程执行的函数
  
  protected void HelloWorld()
  {
  string str ;
  Console.write("helloworld");
  }
  }
  
  杀死一个线程
  
  线程类的 Abort()方法可以永久的杀死一个线程。在杀死一个线程起前应该判断线程是否在生存期间。
  
  if ( thread.IsAlive )
  {
  thread.Abort();
  }
  
  停止一个线程
  
  Thread.Sleep 方法能够在一个固定周期类停止一个线程
  
  thread.Sleep();
  
  设定线程优先级
  
  线程类中的ThreadPriority 属性是用来设定一个ThreadPriority的优先级别。线程优先级别包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest几种。
  
  thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
  
  挂起一个线程
  
  调用线程类的Suspend()方法将挂起一个线程直到使用Resume()方法唤起她。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在活动期间。
  
  if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )
  {
  thread.Suspend();
  }
  
  唤起一个线程
  
  通过使用Resume()方法可以唤起一个被挂起线程。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在挂起期间,如果线程未被挂起则方法不起作用。
  
  if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
  {
  thread.Resume();
  }
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