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C#中利用mediaplayer打造mp3播放器

    利用Window Media Player 控件自己做一款小巧的mp3播放器来听音乐 ,是不是很享受呢?今天刚写出来的,听听mp3感觉还不错哦。 闲话少说,进入正题。

  Mp3播放器主要完成下列功能:

  1. 添加歌曲,可以添加单个乐曲或者指定文件夹内包括其子文件夹内的所有mp3乐曲到播放列表。
 
  2. 删除指定歌曲或所有歌曲。

  3. 播放的控制。包括选择上一首,下一首播放,顺序播放,循环播放和随机播放。循环播放又分单个歌曲的循环播放和所有歌曲的循环播放。

  首先建立类player。

public class Player
{
  private AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer myPlayer;
  private string[] playList;
  private int numOfMusic;
  private int currentPlay;

  public int NumOfMusic
  {
   get
   {
    return numOfMusic;
   }
  }

  public WMPLib.WMPPlayState playstate
  {
   get
   {
    return myPlayer.playState;
   }
  }

  public string PlayList(int num)
  {
   return playList[num];
  }

  public Player(AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer mediaPlayer)
  {
   myPlayer = mediaPlayer;
   playList = new string[1000];
   numOfMusic = 0;
  }

  public void AddFile(string path)
  {
   if(numOfMusic < 1000)
   {
    numOfMusic ++;
    playList[numOfMusic] = path;
   }
  }

  public void DelFile(int selectNum)
  {
   for(int i = selectNum; i <= numOfMusic - 1; i++)
   {
    playList[i] = playList[i + 1];
   }
   numOfMusic --;
  }

  public void play(int selectNum)
  {
   myPlayer.URL = playList[selectNum];
   currentPlay = selectNum;
  }

  public int NextPlay(int type)
  {
   /* type = 0 顺序

   type = 1 重复播放全部
   type = 2 重复播放一首
   type = 3 随机播放

   */

   switch (type)
   {
    case 0:
     currentPlay ++;
     if(currentPlay > numOfMusic)return 0;
     else return currentPlay;
    case 1:
     currentPlay ++;
     if(currentPlay > numOfMusic) return 1;
     else return currentPlay;
    case 2:
     return currentPlay;
    case 3:
     Random rdm = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
     currentPlay = rdm.Next() % numOfMusic;
     if(currentPlay == 0) return numOfMusic;
     else return currentPlay;
    default:
     return 0;
   }
  }
}

  Player类中包括一个windowsMediaPlayer对象myPlayer,一个存储播放列表的数组playlist,记录歌曲总数的numOfMusic,以及当前播放的歌曲对应列表中的序号currentplay; 另外有四个方法分别是Play,AddFile,DelFile,以及获得下次播放序号的NextPlay

  分功能列出其他主要代码

  添加单个歌曲

if(this.openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
  string path = this.openFileDialog1.FileName;
  FileInfo f = new FileInfo(path);
  MyPlayer.AddFile(f.FullName);
  string STRFILE = Convert.ToString(MyPlayer.NumOfMusic);
  for(int i = 1;i<=5-STRFILE.Length;i++)STRFILE+=’ ’;
  STRFILE += f.Name;
  this.listBox1.Items.Add(STRFILE);
}

  添加一个文件夹及其所有子文件夹的歌曲

  利用递归函数showfiles实现所有层歌曲都添加到歌曲列表中。

private void showfiles(string path,ListBox listBox1)
{
  DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);
  foreach(FileInfo f in dir.GetFiles("*.mp3"))
  {
   MyPlayer.AddFile(f.FullName);
  }
  foreach(DirectoryInfo f in dir.GetDirectories())
  {
   showfiles(f.FullName,listBox1);
  }

  删除和清空直接调用类Player中的AddFile和DelFile函数

  实现播放上一首

if(listBox1.SelectedIndex >= 0)
{
  listBox1.SelectedIndex --;
  if(listBox1.SelectedIndex <0)listBox1.SelectedIndex = MyPlayer.NumOfMusic - 1;
  MyPlayer.play(listBox1.SelectedIndex + 1);
}

  下一首

if(listBox1.SelectedIndex >= 0)
{
  listBox1.SelectedIndex = (listBox1.SelectedIndex + 1) % MyPlayer.NumOfMusic;
  MyPlayer.play(listBox1.SelectedIndex + 1);
}

  播放的控制

  利用Player的NextPlay方法返回的值来选择下一次播放的内容。

  同时利用PlayStateChange事件来实现由一曲到下一曲的替换,但是在响应PlayStateChange事件的时候直接改变Player的url无法让它直接播放下一曲,解决方法如下:

private void axWindowsMediaPlayer1_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
  if(MyPlayer.playstate == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded)
  {
   timer1.Start();
  }
}

private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
  timer1.Stop();
  int selectnum = 0;
  if(menuItem13.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(0);
  else if (menuItem15.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(1);
  else if (menuItem16.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(2);
  else if (menuItem17.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(3);
  if(selectnum != 0)
  {
   listBox1.SelectedIndex = selectnum - 1; 
   MyPlayer.play(selectnum);
  }
}

  满足一首歌曲结束的条件的时候唤醒计时器,计时器100ms内就响应函数timer1_Tick,在这个函数里实现下一首歌曲的选择播放便可以顺利进行.

  至此主要功能便完成了!立刻用来听听mp3,自己的东西感觉就是不一样哦!
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