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C# 语言规范--1.2 类型

  

C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。

值类型与引用类型的区别在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量则存储对象引用。对于引用类型,两个变量可能引用同一对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。

示例

using System;

class Class1

{

   public int Value = 0;

}

class Test

{

   static void Main() {

      int val1 = 0;

      int val2 = val1;

      val2 = 123;

      Class1 ref1 = new Class1();

      Class1 ref2 = ref1;

      ref2.Value = 123;

      Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);

      Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);

   }

}

显示了这种区别。运行该程序,可见下列输出:

Values: 0, 123

Refs: 123, 123

给局部变量 val1 赋值不会影响局部变量 val2,这是因为两个局部变量都是值类型(int 类型),每个局部变量都保存着各自的数据。相反,赋值 ref2.Value = 123; 则会影响到 ref2,因为 ref1 和 ref2 所引用的其实是同一个对象。

应对代码行

Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);

Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);

做进一步解释,因为方法 Console.WriteLine 的某些字符串格式化行为较复杂,它所需的参数数目是可变的。第一个参数是字符串,它可能包含类似 {0} 和 {1} 这样编了号的占位符。每个占位符都引用一个尾随参数:{0} 引用第二个参数,{1} 引用第三个参数,依此类推。在将输出发送到控制台之前,每个占位符都会被替换成它所引用的参数的值,并按规定的格式显示。

开发人员可以通过枚举声明和结构声明定义新的值类型,并可通过类声明、接口声明和委托声明定义新的引用类型。示例

using System;

public enum Color

{

   Red, Blue, Green

}

public struct Point

{

   public int x, y;

}

public interface IBase

{

   void F();

}

public interface IDerived: IBase

{

   void G();

}

public class A

{

   protected virtual void H() {

      Console.WriteLine("A.H");

   }

}

public class B: A, IDerived

{

   public void F() {

      Console.WriteLine("B.F, implementation of IDerived.F");

   }

   public void G() {

      Console.WriteLine("B.G, implementation of IDerived.G");

   }

   override protected void H() {

      Console.WriteLine("B.H, override of A.H");

   }

}

public delegate void EmptyDelegate();

列举了每种类型声明的示例。后面几节将阐明关于类型声明的细节。

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