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3D MAX树叶真实表现建模教程

本例公分为1用NURBS制作场景的基本造型.2制作树叶及露珠材质.3给场景设置灯光.

1制作树叶造型
1在前视图创建一球体,参数见图.

2选择球体右击鼠标,在弹出的快捷菜单中单击Convert to >Convert toNURBS 将球体转化为NURBS物体.

3单击修改命令面板下的Suface CV 项

4在视图中选择所有控制点
5在前视图中使用不等比放缩工具将球体沿Y轴压扁

6在前视图创建一圆柱体参数见图.

7将圆柱转为NURBS物体,并移到球体的中心位置.

8选择球体在修改面板中利用Attach命令将两物体结合.

9在修改面板中打开NURBS工具箱,单击圆倒角曲面按钮.

10在透视图中单击球体造型,当出现创建倒角光标时将光标拖到园柱上.
11在修改面板中修改参数如图

修改后的效果

12对造形进行进一步修改,将树叶进一步压扁

13通过调节各控制点,将树叶调成自己喜欢的形状,这里就不多说了.

2制作露珠造型
1在前视图创建一球体,并将其转为NURBS物体,用CV控制点调整如露珠形状

2分别对树叶露珠进行复制,修改,调整

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