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卡通角色模型创建教程

从此篇开始我将陆续把美术基础知识融汇进来,希望能提高一些大家的艺术素养,以次来配合大家的技法练习,所以我称之为“内功修行”。为了能更生动的讲解这些枯燥的理论,我特地赶制了一些卡通宝宝,希望大家能喜欢。
制作软件:3DSMAX 4 PHOTO SHOP 6
制作时间:4小时

本来这么简单的模型,没必要写制作过程,但想到和我一样苦苦求学的菜鸟兄弟,我还是拿出来和大家交流一下,另外我也想说:“不要总以为好东西,只依赖高超的技术,灵活的头脑和有创艺的思维才是更重要的!”。

ffd修改变形工具是个好东西,很自由,有点类似MAYA的“雕笔”,是我的常用工具。

通过移动、放缩、点的权重、完成主体模型的变形修改工作。

斑点材质只有自己动手做了,DIFFUESE贴图类型,注意调节U、V的重复值。

reflection贴图中,贴入RAYTRACE数值为10。

狗狗项圈材质-用了COMPOSITE,混合了一张金属贴图与光线追踪贴图,但我渲染效果不怎么样,大家试试看!

灯光我采用了典型的三点照明方案,另外GG头顶增加了一盏聚光灯,用来补充主光。灯光倍增器依次为:主光:1 辅光:0.5 补光:0.2 主光补:0.4。

气球材质用了自发光材质,调节了不透明度,FALLOFF类型选择IN:30体现中间透明的效果。

QQ与狗狗同理制作,还是FFD,快而出效果,NURBS我不太喜欢,如要做精细我会选择用“犀牛”,他做出的面片很漂亮,很规范。

蝴蝶结我用了BEVEL倒一下角,然后MESHSMOOTH圆化就可以了。

围巾结用了BEND弯曲修改,注意调节中心点,还有围巾段数要多,否则无法BEND弯曲。

三点灯光照明,贴图都用rayfrace反射。OK就这么简单。

摄象机的高度=被画者的眼睛水平线(视平线)=地平线

一直朝对面走去,人物便会在地平线上的一点消失,这点就称为“消失点”。

斜向移动原理:先确立视平线,然后移动到的地方的物体底线。

根据人物先确立消失点,并由消失点向点A连线。

如图水平移动。

从交叉点出发垂直画一条线。

如图。

这就是根据透视准确移动的方法,大家学会了吗?

视平线决定了观众视觉中心,常用此来区分主、配角。

平行透视基本原理。

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