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利用MAYA创建双面材质

这教程适合做衣服,树叶,布料,等等..

1. 准备好两块帖图(我这里用了布).

2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质.

 3.再创建两个File文件节点

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点

5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..!

6.创建Condition节点

7.创建Sampler Info节点

 8.Sampler Info节点与Condition节点连接

9. Lambert3与Condition节点连接

10.Lambert2与Condition节点连接

11.Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接

 12.最后的材质网络.

13.Surface Shader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布)
注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

14.渲染看效果.

 15.教程所用的两块布.
 

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