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Maya建模实例:使用NURBS建模法完成快艇设计

关于这个教程的很有特性的事是大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的 NURBS 圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选中他们,组一下,然后给他们命名。现在我们需要做的是放样组创建一个新的曲面。我认为这也是用 Loft 作为最初的建模工具去工作的一个很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves(画一个曲线)> duplicated curves(复制曲线)> select curves in order( 选中他们)> group them(组)> loft the group nodes(放样)
注意:在学习之前教程之前,你应该知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具。

准备:
当看到下面教程时请耐心点,因为这是大概象这样处理曲线轮廓的 。仔细领会各步是非常重要的。我也会慢慢的试着指导的。

OK,现在我们将在 Maya MEL 命令行里输入“select” 命令放样这些弯曲轮廓。(图 1)


图 1

现在首先在命令行里输入 “select boat_main_body” ,回车,这时你将看到被选择的曲线(图 2),现在选择 surfaces>loft,输入键盘上的 “3” 是显示的船面更光滑些,然后命名这一新面 “boat_body”(图 3)


图 2


图 3

接下来,输入“select boat_panel”,然后选择 surfaces>loft, 再次输入“3”(图 4)。下一步,输入文本 “select tool_box”,选择 surfaces>loft,输入“3”,选择 modify>center pivot 按下“W”(移动工具),移动这个面到坐标的位置 -3.426 处(图 5)。


图 4


图 5

下一步,我们将放样船的座位, circular fillet 它,然后再组一下。这个座位有 3 个曲线组,他们分别是:boat_seat,sofa 和 seat_handle。从侧面观察,向上到这个座位弯曲的地方(图 6),输入文本 “select boat_seat”然后回车,选择 surfaces>loft,按下“3”。下一步输入文本“select sofa”然后回车,选择 surfaces>loft,按下“3”。输入文本“select seat_handle”然后回车,选择 surfaces>loft,按下“3”。这时你将会看到 3 个新的面。(图 7)

图 6


图 7

下面,我们将 circular fillet 这个座位。现在输入文本 “select seat_fillet”,选择 surface>extrude>option box,然后应用(图 8),点击 extrude 。

图 8


图 9

选中这个新面,然后编辑 NURBS > Surface fillet > Circular fillet > option Box 应用这些设置(图 10)注意:如果等很长时间还不行,按 Escape ,试着重新安排一下优先级。在试一次。下一步整理积压盒的外面的面,在座位的中央创建洞。(图 11)

图 10


图 11

    选择 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,从侧面看,选择这些面(图 12),然后把他们组一下,命名这新组“master_seat”。还是选择这一组,复制一个,这时你将拥有另一个新的命名为Master_Seat1 的组。现在打开 hypergraph ,定位到 master_seat 组并上除它。下一步,仍是打开hypergraph ,选择 master_seat1 组移动到 -3.886 位置(图 13)。

注意:如果你不想去用复制座位,那么在组 master seat 之前,到编辑下找 delete all by type > history ,清除历史,这时再重组。

图 12


图 13

下面从视图调到正面,选中组,复制,移到 2.384(图 14) 。下面在命令行里输入文本 “select master_seat1 master_seat2”。调到侧面视图,复制,移动到 -2.686 。(图 15)

图 14


图 15


图 16

下面做护栏。(图 17)
现在我们有 3 个曲线剖面 small_frame_profile,medium_frame_profile,big_frame_profile。选中这些做 extrude。

图 17


图 18

然后输入命令 “select big_frame_profile front_safely_frame” 选择 surfaces > extrude > option box,然后应用这些设置(图 19)。

图 19

extrude 后,你将看到(图 20),按“3”。现在输入文本 “select medium_frame_profile”
按住 Shift+,选择曲面(图 21)

图 20


图 21

选择 surface > extrude ,按“3”,你将会有一个新的中间面。(图 22 )用一些向前的曲线做一些相同的格子。

图 22


图 23

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