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MAYA经典教程-创建角色脸部模型

1.用MODEL模组下选择 curves >> EP curve tool  画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形。

2.依序全选三条框线,并用surfaces >> loft指令产生基本的surface。

3.以鼠标右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线。

4.用editserface >> detach指令将面分割为两份;并将后半部份的区面隐藏起来(displace >> hide);现在只剩正面的半边脸了。

5.以鼠标右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserface >> insert lsoparms)。

    

6.以鼠标右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 control vertex (控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓。

7.细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等。同理可将眼窝成形。

8.最后将隐藏部分之surface显示出来(displace >> unhide);然后同时选两个面用editsurfaces >> attach将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面。

9.完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子。

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