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MAYA 动态约束

以下的概念教程将涉及动态约束对sled或星球大战pod type rigs。
概念的解剖:
Nulls驱动弹簧约束的变换。
弹簧约束驱动集合运动。


产生的步骤:
几何结构:
2个圆柱体, 1个移动+3 X, 1个移动-3 X
1个立方体, 按需要tweak,沿着Z & Y定位它。(见后)


Rigging:
对每一个话节点并产生一个IK Rotate Plane解算器(见后)。


将每个respective Ik Handle父化给"它的"圆柱体。(见后)


将每个respective开始节点父化给"sled"几何体。


产生一个null使它成为"sled"几何体的父物体。(见后)



弹簧约束:
为该立方体(sled)产生2个弹簧约束。
移动1个弹簧约束为-4 X,其他的为+4 X。
更多的弹簧约束:
每个圆柱体产生2个弹簧约,移动一个+4Y,另一个-4Y (对每个)。
对上面的约束和下面的约束各产生一个null。
沿着它们的respective 弹簧约束的Y轴定位nulls。
对nulls解除(自由)移动。
使对应的null成为相应的约束(上边的或下边的)的父物体(见后)


增加的控制:
对于附加的控制,根据你的需要增加更多的约束。(见后)


动画:
动画Null控制器,播放场景。
调整你的弹簧,观察它们如何增强你的场景。
前弹簧


后弹簧

 

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